Vivimos en una época de constante cambio y el ambiente estudiantil no es la excepción, los retos, problemas, tecnologías y maneras de aprender que había cuando yo era estudiante universitario muy probablemente hayan cambiado respecto a los estudiantes actuales. Por poner un ejemplo, cuando yo estudiaba en la universidad no existía Youtube, ni Facebook, ni micho menos Twitter. Ahora todo esto forma parte del ambiente estudiantil y son herramientas que los alumnos usan para buscar y compartir información, obviamente han cambiado muchas cosas y el problema a mi juicio más grave, es que el alumno ya está en ese entorno, pero lamentablemente el docente no, porque creció y vivió en otro ambiente, y nos cuesta trabajo (me incluyo como docente) adaptar esos cambios en nuestra forma de enseñar.

Lo que a continuación presento es un video creado por Michael Wesch en colaboración con 200 estudiantes de la Universidad Estatal de Kansas, en donde se resumen algunas de las características más importantes de los estudiantes de hoy, tales como: su forma de aprender, lo que necesitan para aprender, sus metas, sus esperanzas, sus sueños, lo que será su vida y los cambios que experimentarán durante la misma. Uno de los mensajes que nos dan es el de: “Incorporar la tecnología en el proceso de enseñanza y aprendizaje”.

Espero sea de su agrado, los subtitulos fueron realizados por un servidor, si encuentran algún error o una mejor traducción se los voy a agradecer.

Nota: Si no visualizas los subtitulos, haz clic en el botón de la parte inferior derecha que tiene un icono en forma de triangulo, y después en el icono que dice CC.

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Este es un documental de hace ya algunos ayeres, para ser mas preciso del 2003, en donde Microsoft plantea su visión de como será el aprendizaje en el 2020, al principio pensé: ¿Qué de bueno puede plantear Microsoft en el proceso de enseñanza y aprendizaje?, si no hace más que vendernos software y de no muy buena calidad que digamos, pero al final me pareció interesante sobre todo porque muchas cosas de las que se plantearon en el 2003 ahora mismo ya se están utilizando, tales como la interacción virtual, el aprendizaje en escenarios virtuales, el aprendizaje colaborativo, la capacidad o competencia de búsqueda información a través de la interacción con sistemas que almacenan grandes y variados volúmenes de información.

Personalmente siento que esto ya empieza a ser una realidad y que la visión que tuvieron al 2020 realmente se quedo corta. Bueno sin más comentarios aquí el video.

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Un segmento más del programa Cougar Tech, transmitido online por la cadena BYU International Televisión, en donde alumnos y docentes de BYU muestran los proyectos que se han desarrollado. En esta ocasión muestran como los estudiantes hacen animación. Me llama mucho la atención que empresas como Pixar han proporcionado software e infraestructura a la universidad para realizar los proyectos, esto refleja que hay una buena vinculación entre la universidad y la industria en Utah, dándoles herramientas que finalmente utilizarán, ojala en México pueda verse más favorecidas las universidades mediante una adecuada vinculación con la industria.

Entre los proyectos que mencionan están: Lemmings, Beth Shop y Noggin, los cuales han participado de manera profesional en la industria cinematográfica animada.

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A través de Immersive Media (la tecnología detrás del mapeo panorámico de  Google StreetView) se han capturado videos que permiten ver la devastación que ocurrió en Haití de una forma impresionante, este tipo de videos cuentan con vistas panorámicas en 360° de manera que permiten mirar  en una visión esférica y cambiar la perspectiva al tiempo que el video se está reproduciendo.

¿Como lo hacen?, Bueno, primeramente se necesita una cámara con una tecnología especial, la cual cuenta con un sistema de 11 lentes que capturan simultaneamente en 11 direcciones todo esto basado en una geometría de dodecaedro. Finalmente una vez capturado el video, debe reproducirse con un software personalizado que combina las imágenes y que además permite cambiar la perspectiva al tiempo que se está reproduciendo el video. A continuación una muestra de uno de los videos (Haz clic y arrastra los controles que encuentran en el centro del video para cambiar la vista).

Si quieres ver todos los videos que se han filmado con esta tecnología hasta el día de hoy te paso la liga oficial http://www.immersivemedia.com/haiti/

A pesar de que en el video se puede ver de forma casi real la tragedia ocurrida por el temblor, la verdad es que solamente nuestros hermanos de Haití saben la realidad de la situación que se está viviendo, así que si te es posible manda tu donativo a través de los medios oficiales, como pueden ser: Cruz Roja, Unicef, Médicos sin Fronteras, Naciones Unidas, Save the Children, CARE, Oxfam y CICR.

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